Boss de tour Palworld dans l'ordre : les 8 Key Spheres
Huit tours de faction, huit Key Spheres, un boss final. Voici l'ordre exact, niveau par niveau, et comment s'ouvre la porte de l'Arbre-Monde.
Chaque boss de tour en Palworld 1.0 te remet une Key Sphere au premier clear, et il t'en faut les huit pour ouvrir la porte finale à l'Arbre-Monde. Rien à farmer — les sphères viennent automatiquement — donc tout ça est en réalité une checklist de huit combats dans le bon ordre. En rate un et la porte de l'endgame ne s'ouvre tout simplement pas.
Les huit dans l'ordre de niveau : Zoe & Grizzbolt (niveau 10), Lily & Lyleen (20), Axel & Orserk (30), Marcus & Faleris (40), Victor & Shadowbeak (50), Saya & Selyne (55), Bjorn & Bastigor (60) et Auri & Shaolong (68). Les six premiers sont sur Palpagos ; les deux derniers verrouillent l'endgame.
Les deux qui piègent, ce sont les numéros sept et huit. Bjorn & Bastigor est la tour Feybreak — la battre est ce qui débloque Sunreach, car le portail vers les îles célestes se trouve au sommet de cette tour. Il n'y a aucun autre chemin vers le haut. Ensuite Auri & Shaolong vit sur Sunreach même, en tant que tour huit, et la clear est ce qui te met sur la quête Panthalus vers l'Arbre-Monde.
La checklist se lit donc : six tours Palpagos, puis Feybreak pour ouvrir Sunreach, puis Auri sur Sunreach pour la huitième sphère. Une fois les huit en poche et la quête Sealed Calamity terminée, la porte de l'Arbre-Monde s'ouvre pour le boss final niveau 80, Zenara & Astralym. Si tu suis la route vétéran, chacun de ces combats est décortiqué étape par étape — counters, PV, tout.