
Pour les joueurs de retour
Tu as poncé l'early access ? Voici ce qui a changé — et le chemin le plus court vers l'Arbre-Monde.
0%
0/64 · 8 phases
Route Vétéran
0%
Avant de commencer
Cette route suppose que tu maîtrises déjà les bases de la 1.0. Nouveau sur Palworld ? Commence par la route débutant →
0 sur 10 faites
Obtiens une sauvegarde restaurable et un premier lancement 1.0 100 % vanilla. Dix sous-étapes atomiques — fini le « fais juste un backup ».
▶ Objectif actuel
Tu sais exactement quel chemin de save et quelle procédure s'appliquent à toi.
Pourquoi Le chemin de backup diffère selon la plateforme (Steam solo/coop/dédié, Game Pass) — se tromper = sauvegarder la mauvaise chose.
Comment vérifier que c'est fait
Le bon dossier de save est identifié — bon monde, bon Player ID, bonne date.
Pourquoi Copier le mauvais monde ou un ancien Player ID est l'erreur de backup la plus fréquente.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Si tu es bloqué
Plusieurs dossiers se ressemblent
→ Trie par date de modification et recoupe avec le Player ID affiché en jeu.
Une copie datée du dossier de save existe EN DEHORS du dossier du jeu.
Pourquoi Une copie dans le dossier du jeu peut être effacée par une vérification/réinstallation — elle doit vivre ailleurs.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Fichiers serveur, réglages du monde, liste des mods et captures de config sont sauvegardés.
Pourquoi Reconstruire tes réglages exacts de mémoire après un nouveau départ fait perdre du temps.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Aucun abonnement ne peut retélécharger silencieusement un ancien mod.
Pourquoi Un abonnement Workshop restant réinstalle les mods au prochain lancement — réintroduisant ce que tu purges.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Les fichiers et dossiers de mods sont réellement supprimés — pas juste désactivés.
Pourquoi Pocketpair précise que désactiver les mods NE SUFFIT PAS pour la 1.0 — les fichiers restants cassent le jeu.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Steam a restauré les fichiers vanilla supprimés ou modifiés.
Pourquoi Retirer les mods peut supprimer ou altérer des fichiers vanilla ; la vérification restaure une install propre.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Le menu charge proprement avant d'ouvrir la moindre save.
Pourquoi Un menu propre prouve que l'install vanilla fonctionne avant de risquer ta save dessus.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Palbox, inventaire, fast travel, quêtes, base et combat fonctionnent sans crash.
Pourquoi Une save qui s'ouvre mais corrompt en cours de session est pire qu'une qui échoue tout de suite — teste-la.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Si tu es bloqué
La save crashe ou bugue
→ Restaure la copie externe (0.1.3) et re-vérifie les fichiers (0.1.7) avant de réessayer.
Une seconde copie datée existe — ton nouveau point de restauration.
Pourquoi Une fois la save ouverte correctement en 1.0, cet état mérite d'être figé comme nouveau point de restauration.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
0 sur 10 faites
Transforme les changements 1.0 en décisions concrètes sur TA save — missions, tours, économie, combat.
Tu as noté la mission principale réellement active sur ta save.
Pourquoi Missions principales et secondaires ont été réinitialisées en 1.0 ; lis l'état réel, ne suppose pas celui de l'EA.
Comment vérifier que c'est fait
Tu sais quelles missions de tour sont auto-validées sur ta save.
Pourquoi Certaines missions de tour peuvent être auto-validées d'après les boss déjà battus — ne re-clear rien aveuglément.
Comment vérifier que c'est fait
Tu sais où tu te situes face à la nouvelle courbe de niveaux.
Pourquoi Le cap est passé à 80 et l'XP stockée des anciennes saves a été réajustée à la nouvelle table.
Comment vérifier que c'est fait
Tu as repéré les recettes déplacées/changées avant de vendre un matériau.
Pourquoi Le tech tree est réordonné et des recettes ont changé ; jeter un matériau désormais utile fait perdre des heures.
Comment vérifier que c'est fait
CHECKRecettes du tech tree (avant de vendre/jeter)estimé
Le tech tree est réordonné et plusieurs recettes ont changé en 1.0 : revérifie une recette sur paldb avant de te séparer d'un matériau.
Chaque worker est comparé à ses nouveaux niveaux d'aptitude.
Pourquoi Les Work Suitabilities vont désormais jusqu'au niveau 10 — certains workers EA sont dépassés.
Comment vérifier que c'est fait
Les synergies EA obsolètes sont retirées de ton équipe active.
Pourquoi Plus de 200 Partner Skills ont été remaniés ; les équipes méta EA sont obsolètes.
Comment vérifier que c'est fait
Tu utilises les nouveaux filtres, noms de coffres, auto-dépôt et transport amélioré.
Pourquoi La 1.0 a ajouté du confort logistique qui fait gagner du temps à chaque session.
Comment vérifier que c'est fait
L'équipement est réparé et ses paliers/résistances revérifiés après rééquilibrage.
Pourquoi Durabilité, paliers technos et résistances chaleur/froid ont été rééquilibrés.
Comment vérifier que c'est fait
Chaque habitude est taguée KEEP / STOP / CHECK / SKIP avec une raison concrète.
Pourquoi Nommer les réflexes à abandonner est ce qui rend la route plus rapide que le jeu brut.
Comment vérifier que c'est fait
Rush absolu, rush équilibré ou redécouverte totale est sélectionné.
Pourquoi Ce choix décide quelles sous-étapes le diagnostic te masque.
Comment vérifier que c'est fait
0 sur 10 faites
Construis une boucle XP qui prépare le PROCHAIN boss au lieu de farmer au hasard. Arrête à 5 captures par espèce — le bonus 1.0 est alors fini.
Tu connais le niveau conseillé du prochain combat et ton écart exact.
Pourquoi Monter avec une cible t'évite de sur-farmer au-delà de ce que le prochain boss demande.
Comment vérifier que c'est fait
Les espèces proches à 0–4 captures sont listées ; celles à 5/5 masquées.
Pourquoi Le bonus de capture plafonne à 5 par espèce — seules les espèces incomplètes valent de l'XP.
Comment vérifier que c'est fait
Tu emportes de quoi finir plusieurs espèces sans aller-retour à la base.
Pourquoi Tomber à court en pleine boucle force un retour base qui tue l'efficacité.
Comment vérifier que c'est fait
Espèces, Alphas, watchtowers et fast travels sur le trajet du prochain objectif sont regroupés.
Pourquoi Enchaîner les captures sur la route bat les allers-retours en téléportation.
Comment vérifier que c'est fait
Tu arrêtes à exactement 5 captures — le bonus 1.0 est alors fini.
Pourquoi Au-delà de 5, l'XP/minute s'effondre pour cette espèce.
Comment vérifier que c'est fait
STOPFarm mono-espèce (ex. 12
Cattiva)vérifié
Le bonus de capture plafonne à 5 captures par espèce en 1.0 : au-delà, l'XP/minute s'effondre. Arrête à 5, change d'espèce.
Payoff : Diversifier les captures = meilleure XP
Capture bonus12 → 5 captures/espècevérifié
Tu passes à l'espèce suivante la plus proche et encore rentable.
Pourquoi Diversifier les espèces est tout le mécanisme XP de la 1.0.
Comment vérifier que c'est fait
Nouvelles espèces et Alphas capturés tant que coût en sphères et risque restent acceptables.
Pourquoi Capturer les Alphas paie beaucoup plus que les tuer.
Comment vérifier que c'est fait
Seuls les donjons/ruines proches de la route principale sont utilisés.
Pourquoi Les détours loin de la route coûtent plus de temps que l'XP qu'ils rapportent.
Comment vérifier que c'est fait
Training Manuals / récompenses de raid restent une branche optionnelle.
Pourquoi Les objets de rattrapage aident mais ne doivent jamais devenir un prérequis caché.
KEEPLoot du raid
Bellanoirestimé
Training Crystals exclusifs, IV/Stat Fruits (Power/Life/Stout) pour le perfect-stat breeding, Ultra Slabs, œufs de boss.
Payoff : Rattrapage de niveaux + perfect-stat breeding
Dès que niveau, arme et équipe suffisent, le farm XP quitte la route.
Pourquoi La route ne doit jamais te faire farmer au-delà de ce que le prochain combat exige.
Comment vérifier que c'est fait
0 sur 10 faites
Obtiens la progression de mission et les six premières Key Spheres SANS refaire du contenu que ta save reconnaît déjà.
Timer des boss de tour5 minvérifiéAncient Technology Points au premier clear5 pts/tourvérifié
Tu sais quelles missions de tour sont auto-validées et quelles Key Spheres tu possèdes vraiment.
Pourquoi Certains clears sont reconnus depuis ta save EA — les refaire tous fait perdre une heure.
Comment vérifier que c'est fait
Équipement réparé, munitions pleines, monture rapide sortie — pas six allers-retours base.
Pourquoi Avec le timer de 5 min, le trajet est le vrai coût — une boucle propre bat six ravitaillements.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée déjà reconnue — contre Sol prêt.
Pourquoi Ne la fais que si la tour/mission n'est pas déjà validée sur ta save.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée reconnue — contre Feu prêt.
Pourquoi Seulement si pas déjà validée.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée reconnue — contre Glace/Sol prêt.
Pourquoi Seulement si pas déjà validée.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée reconnue — contre Eau prêt.
Pourquoi Seulement si pas déjà validée.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée reconnue — contre Dragon prêt.
Pourquoi Seulement si pas déjà validée.
Comment vérifier que c'est fait
Tour faite ou confirmée reconnue — contre Dragon, attention aux patterns 1.0.
Pourquoi Seulement si pas déjà validée ; vérifie les patterns d'attaque revus en 1.0.
Comment vérifier que c'est fait
Chaque clear est reconnu par la mission principale.
Pourquoi Un clear que la mission n'enregistre pas peut bloquer la chaîne
Panthalus plus tard.
Comment vérifier que c'est fait
Le compteur indique 6/8 avant de partir vers Feybreak.
Pourquoi Les 8 tours sont le prérequis dur de la chaîne
Panthalus — aucune ne peut être sautée.
Comment vérifier que c'est fait
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
0 sur 10 faites
Atteins, bats et valide Bjorn & Bastigor — le mur de DPS qui débloque le portail Sunreach. Dix sous-étapes atomiques.
Bjorn &
Bastigor60 niv.dataminéPV310000 PVdataminéTypeGlace → counter au Feudataminé
La mission reconnaît les six Key Spheres Palpagos avant d'engager Feybreak.
Pourquoi Feybreak est la tour 7/8 ; si un clear Palpagos n'a pas été pris en compte, le trajet est perdu et tu resteras bloqué plus tard.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Ton armure couvre le froid de Feybreak pour que les dégâts d'environnement ne s'ajoutent pas au combat.
Pourquoi Feybreak est en zone froide — combattre un duo Glace en gelant gaspille les soins nécessaires au check de DPS.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu as un trajet rapide vers le pied de la tour et une monture qui survit à la montée.
Pourquoi La tour est loin de la boucle Palpagos ; une approche planifiée évite de mourir aux mobs sur le chemin.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Le fast travel de l'entrée de la tour Feybreak est débloqué — un raccourci permanent.
Pourquoi Atteindre l'entrée enregistre le fast travel ; en cas de wipe, tu réapparais à un pas au lieu de retraverser la zone.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Ton équipe active répond au duo Glace avec des dégâts Feu.
Pourquoi Bjorn &
Bastigor sont Glace ; le Feu est la réponse de type et transforme le mur en combat gérable.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu portes le Charge Rifle (ou un palier équivalent) — assez de burst pour un mur de 310k PV.
Pourquoi C'est un check de DPS, pas de mécanique ; le Charge Rifle est le gros palier de dégâts disponible avant Sunreach.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Équipement réparé, munitions et soins doublés — le combat ne calera pas sur l'approvisionnement.
Pourquoi Un mur de 310k PV consomme munitions et soins ; tomber à sec en plein combat force un recommencement.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Le duo de Feybreak est à terre.
Pourquoi Ce clear est la barrière dure vers Sunreach — il n'existe aucun autre chemin vers le haut.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Si tu es bloqué
Tu manques de DPS avant la fin du timer
→ Reviens en 1.2.6 pour un palier d'arme supérieur et en 1.2.5 pour une équipe Feu plus forte, puis recommence.
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
Le compteur affiche 7/8 et la mission principale reconnaît le clear de Feybreak.
Pourquoi Un clear non enregistré peut bloquer la chaîne
Panthalus plus tard — confirme que la sphère ET la mission ont bougé.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu atteins le sommet de la tour, où se trouve l'autel Sunreach.
Pourquoi Le portail Sunreach est au sommet de la tour — l'atteindre est le passage de relais vers la macro 2.1.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
0 sur 4 faites
Les îles célestes : modules de défense, premier boss endgame, premier minerai endgame.
Portail emprunté au sommet de la Feybreak Tower.
Après la victoire contre Bjorn &
Bastigor, un autel apparaît au sommet de la tour : c'est la SEULE entrée de Sunreach — impossible d'y voler depuis la surface. Arrive équipé : les spawns des îles célestes démarrent au niveau 60.
Les 6 modules désactivés — le tourbillon au-dessus de la tour centrale a disparu.
Un tourbillon protège la tour centrale tant que les 6 modules sont actifs. Repérage simple : chaque module projette un faisceau de lumière visible de loin — vole (ou saute d'orbe violet en orbe violet) de faisceau en faisceau et interagis avec chaque module.
Auri &
Shaolong vaincus.
Duo Dragon/Eau : la Glace et l'Électrique couvrent leurs faiblesses classiques — l'équipe Électrique que tu prépares pour
Panthalus sert déjà ici. Vise les parties BLEUES du corps : la fourrure ne prend pas de dégâts.
Spot de Soralite identifié et farm lancé.
Vérifie ton tech tree tôt : si paldb a raison (tech 54, en conflit avec les guides qui disent 66 — U-11), tu peux crafter le Multicutter bien avant Sunreach et miner dès l'arrivée. Premier gros payoff Soralite : le Mechanical Bow (tech 67).
CHECKRecettes du tech tree (avant de vendre/jeter)estimé
Le tech tree est réordonné et plusieurs recettes ont changé en 1.0 : revérifie une recette sur paldb avant de te séparer d'un matériau.
KEEPSoraliteestimé
Minerai endgame de Sunreach, fondu à l'Ancient Furnace uniquement.
Payoff : Crafts endgame (Ancient Furnace)
0 sur 5 faites
Le déblocage du terminal Arbre-Monde passe par la capture de Panthalus. Toute la chaîne est sourcée nexttier.pro (estimate).
Mission «
Panthalus » lancée : les 4 Echobones sont marqués sur ta carte et tu as le Faded Schematic.
Prérequis : les 8 boss de tours battus, puis REPARLE à Auri après sa défaite — la chaîne de missions principale (The Sunreacher → The Calamity) t'envoie au Researcher. Il est sur le Deserted Islet, à l'ouest du fast travel No Man's Trail. Lui parler lance la mission, pose les 4 marqueurs Echobone sur la carte et remet le Faded Schematic nécessaire à la flûte.
game8.co — How to Get Panthalus · The Nerd Stash — Echobones & Panthalus
Les 4 Echobones sont en inventaire — les 4 marqueurs de carte sont éteints.
Quatre squelettes de baleine géants, un par coin de la carte : enchaîne-les par fast travel, monture volante sortie. Sur chaque site, l'Echobone est un pilier lumineux à examiner sur ou DANS le crâne. Ordre libre — celui ci-dessous minimise les changements d'armure (tempéré → chaleur → froid).
The Nerd Stash — Echobones & Panthalus · Insider Gaming — Echobone locations
Echoing Flute en inventaire.
N'importe quel établi fait l'affaire — même un Primitive Workbench posé en camp temporaire. Si la recette n'apparaît pas dans la liste de craft, c'est que le Faded Schematic du Researcher te manque : retourne le voir.
Panthalus capturé — pas tué.
Retourne au Deserted Islet avec la flûte et examine la pierre bleue luisante à côté du Researcher :
Panthalus émerge. NE LE TUE PAS : s'il meurt, TOUT le rituel d'invocation est à refaire. Le combat est scripté pour l'amener à un sliver de PV où n'importe quelle sphère est une capture garantie — le Ring of Mercy (les dégâts ne descendent jamais sous 1 PV) élimine le risque. Après la capture, REPARLE au Researcher pour valider la mission. Prépare ton Électrique AVANT la chaîne —
Beakon se capture dès le désert,
Helzephyr Lux tape plus fort mais spawn plus tard.
paldb.cc (référence la plus à jour) · The Nerd Stash — Echobones & Panthalus · game8.co — Panthalus Walkthrough
Terminal activé — la barrière de l'Arbre-Monde est tombée.
Le terminal est au pied de la barrière d'énergie qui scelle l'Arbre-Monde. Conditions confirmées :
Panthalus capturé et mission « To the World Tree » active. Si la barrière ne tombe pas, mets
Panthalus dans ton équipe ACTIVE et réessaie (exigé selon deux guides, non confirmé par les données paldb). Une fois activé, la barrière tombe définitivement — plus besoin de
Panthalus ensuite.
0 sur 5 faites
Biome radiation, ressources qui s'évaporent, trois gardiens, une porte à 8 clés — puis le boss final.
30 Paloxite en inventaire — ressorti avant d'y laisser ta barre de vie.
Le paradoxe de l'Arbre-Monde : le Gas Mask demande 30 Paloxite… qui se récolte dans l'Arbre-Monde. La réponse est une incursion ÉCLAIR sans masque : monture rapide, soins pleins, inventaire allégé, trajet direct vers le premier gisement, 30 Paloxite, demi-tour. Ramasse la Holy Water si elle drop en chemin.
KEEPWorld Tree Holy Waterestimé
Empêche les ressources de l'Arbre-Monde de disparaître ET sert d'input de craft — économise-la via un Pal à passif rainbow.
Payoff : Farm Arbre-Monde + inputs de craft
KEEPPaloxite + Mythical Woodestimé
Inputs clés de l'Ancient Relic Recycler, récoltés dans l'Arbre-Monde.
Payoff : Ancient Relic Recycler
Gas Mask équipé — l'Arbre-Monde est farmable durablement.
Craft à l'Ancient Workbench, puis récolte dans l'ordre utile. Réflexe Holy Water : consomme-la AVANT d'approcher un gisement, pas après — son aura empêche les ressources de disparaître.
KEEPRadiant Gemsestimé
Cœur de la mécanique d'Awakening — se farment dans les profondeurs de l'Arbre-Monde.
Payoff : Awakening
KEEPAncient Relics (Glistening/Decayed)dataminé
N'en jette jamais une : feedstock de l'Ancient Relic Recycler pour obtenir des passifs légendaires.
Payoff : Passifs légendaires (God of Destruction, Dimensional Leap…)
Déblocage Ancient Relic Recycler74 niv.dataminé
Les trois gardiens sont vaincus.
Deux gardiens Plante(/Ténèbres) et un Électrique : le Feu déblaie les deux Roots, le Sol répond au
Grizzbolt modifié. Pour les trouver : lis le JOURNAL près de la seconde barrière — il pose les trois marqueurs de quête sur ta carte.
La porte est ouverte — les 8 Key Spheres étaient déjà dans ton inventaire.
Aucun farm ici : chaque boss de tour battu t'a donné sa Key Sphere automatiquement. Si tu as suivi la route (6 tours Palpagos + Feybreak + Sunreach), tu as déjà les 8 — la porte n'est qu'un checkpoint. S'il t'en manque une, c'est qu'une tour n'a pas été re-clear.
Boss final vaincu, mission « Awakening » terminée. GG.
Sans type, donc sans raccourci élémentaire : c'est un pur check de DPS et de survie. Revue de préparation avant d'entrer : armure endgame et bouclier RÉPARÉS, arme principale + secondaire, munitions larges, nourriture attaque/défense, soins, équipe finale, inventaire allégé. (Orthographe paldb : « Zenara » ; certains guides écrivent « Zanara ».)