
Première partie
Par quoi commencer, quoi prioriser, quoi ignorer — du niveau 1 à l'Arbre-Monde.
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0/29 · 6 phases
temps estimé60 h (~)estimé
Route Nouveau Joueur
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0 sur 5 faites
Deux minutes de réglages qui valent des heures, puis un camp jetable — pas une base.
▶ Objectif actuel
Tu as choisi une difficulté et tu sais qu'elle change le sens des temps de la route.
Pourquoi Les temps estimés de cette route supposent la difficulté normale sans multiplicateurs — modifier les réglages est légitime, mais tes temps ne seront plus comparables au guide.
Comment vérifier que c'est fait
Si tu veux une run plus rapide, les quatre gains de temps légitimes sont posés avant de spawner.
Pourquoi Ces quatre réglages coupent la corvée sans banaliser le combat — la communauté les considère comme fair-play pour un rush solo.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu sais que plus de bases et plus de Pals par base coûtent des FPS.
Pourquoi Les nouveaux sur-construisent tôt, puis s'étonnent des saccades — la cause est le nombre de bases/Pals, pas les réglages.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Palbox, un coffre, un feu de camp et un lit posés. Rien de plus.
Pourquoi Ce premier camp est jetable — tu déménageras vers un spot de minerai ; chaque minute de déco ici est perdue.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
SKIPGrande base esthétique en début de partievérifié
Ta base est suffisante. Pars maintenant. N'améliore rien avant d'avoir capturé une monture — l'emplacement changera de toute façon.
Les techs early qui débloquent capture, nourriture et craft sont débloquées dans l'ordre.
Pourquoi Dépenser ses points de tech dans les mauvaises recettes tôt bloque tout — cet ordre te garde en capture et nourri.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
0 sur 10 faites
LV 1–15estimé
Missions, bonnes captures, première base, premières montures, Tour 1.
Checkpoint solide + petite escouade~10 hestimé
Tu traites le journal de missions comme ta to-do — rien de sauté.
Pourquoi Les missions sont de grosses sources d'XP ET elles sont bloquantes : fast-travel, spawns, régions entières se débloquent par elles.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Un
Cattiva est capturé et travaille ton camp.
Pourquoi Tous les guides débutant le disent : la première sphère va sur
Cattiva — il craft, mine, récolte et porte dès la première minute.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Feu (Kindling), ranch et support sont couverts par des Pals capturés.
Pourquoi Un camp qui cuisine, produit des sphères et se défend seul te laisse partir et monter en niveau au lieu de le surveiller.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu as un Pal qui tape au-dessus de ton niveau pour les combats early et le minage.
Pourquoi Un ou deux Pals forts portent tout le segment 1–15 — savoir lesquels évite des heures de combat sous-niveau.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Tu captures 5 exemplaires d'une espèce, puis tu changes — systématiquement.
Pourquoi Le bonus de capture est l'XP la plus rapide en 1.0 et il est indépendant de ton multiplicateur d'XP — mais il plafonne à 5 par espèce.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
STOPFarm mono-espèce (ex. 12
Cattiva)vérifié
Le bonus de capture plafonne à 5 captures par espèce en 1.0 : au-delà, l'XP/minute s'effondre. Arrête à 5, change d'espèce.
Payoff : Diversifier les captures = meilleure XP
Capture bonus12 → 5 captures/espècevérifié
Base posée sur terrain plat ; fabrication automatique de flèches lancée.
Pourquoi Une base qui produit seule nourriture, sphères et flèches donne de l'XP au joueur et à l'équipe pendant ton absence — le terrain plat évite les bugs de pathing des Pals.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
SKIPGrande base esthétique en début de partievérifié
Ta base est suffisante. Pars maintenant. N'améliore rien avant d'avoir capturé une monture — l'emplacement changera de toute façon.
Tu as choisi une école et tu t'y tiens — Poids/Stamina avant les dégâts.
Pourquoi Poids et Stamina suppriment les deux choses qui ralentissent le plus un nouveau joueur (allers-retours, panne d'endurance) ; les dégâts purs comptent bien moins tôt.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Une monture terrestre et le premier vol sont débloqués.
Pourquoi La mobilité est le plus gros gain de temps early — un vol transforme un trajet de deux minutes en dix secondes et permet de chasser les effigies de nuit.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
Réflexe installé : aucune
Lifmunk Effigy laissée derrière, rendue à la Statue du Pouvoir.
Pourquoi Les effigies augmentent la Puissance de Capture, qui améliore directement les taux de capture — de meilleures prises accélèrent toute la boucle XP.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
KEEP
Lifmunk/Pal Effigiesvérifié
Alimentent la Statue of Power : taux de capture global.
Payoff : Statue of Power
Premier boss de tour vaincu.
Pourquoi La première tour débloque la progression et donne +5 Ancient Technology Points — amène du Ground pour contrer le boss Électrique.
Prérequis
Comment vérifier que c'est fait
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
0 sur 5 faites
LV 15–30estimé
Base minière, armes à feu, premiers cakes, Tours 2–3.
Deuxième base posée sur un spot de minerai, production continue.
Tu sais ce que tu ne construis PAS avant l'endgame.
Première arme à feu craftée et approvisionnée.
STOPCraft d'armes à feu intermédiairesestimé
Ne claque pas tes ressources sur une arme qui sera remplacée dans deux paliers. Attends le palier stable avant d'investir.
Rotation d'Alpha Pals et de donjons en place — en capturant, pas en tuant.
KEEPDoublons de blueprints/schematicsestimé
Non consommés à l'apprentissage : un item late-game combine les doublons en versions plus rares — garde chaque doublon.
Payoff : Combinaison late-game en versions plus rares
KEEPSkill Fruits / Ripe Awakening Starfruitestimé
Nécessaires à la promotion de rang étoile — n'en consomme aucune au hasard.
Payoff : Promotion de rang étoile
Deux boss de tour de plus (10 Ancient Technology Points).
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
0 sur 3 faites
LV 30–45estimé
Breeding de base, Tours 4–5, donjons en boucle.
Ferme de breeding en route, avec les cakes adaptés à l'objectif.
Oublie tout guide pré-1.0 : les combos sont entièrement revus. Effets précis des cakes : statut source D/E.
KEEPPals à passif de Mutation (Babysitter, Immortality, Skymarcher, Idiosyncratic)dataminé
Passifs de Mutation ultra-rares (breeding, combat, traversée des sky islands) — garde chaque porteur.
Payoff : Breeding de Mutation
Taux de mutation de base1 %dataminéAvec Deluxe Vegetable Cake3 %/œuf (+2 pts)dataminé
Toutes les tours Palpagos clear.
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
Rotation de donjons pour Training Manuals, Skill Fruits et blueprints.
KEEPSkill Fruits / Ripe Awakening Starfruitestimé
Nécessaires à la promotion de rang étoile — n'en consomme aucune au hasard.
Payoff : Promotion de rang étoile
KEEPDoublons de blueprints/schematicsestimé
Non consommés à l'apprentissage : un item late-game combine les doublons en versions plus rares — garde chaque doublon.
Payoff : Combinaison late-game en versions plus rares
0 sur 3 faites
LV 45–65estimé
Feybreak, machine à sous Gold Coin Press, préparation de l'endgame.
Région Feybreak explorée, tour Bjorn &
Bastigor clear.
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
Production d'or automatisée.
Stocks constitués, raid
Bellanoir tenté, chaînes Legend repérées.
KEEPLoot du raid
Bellanoirestimé
Training Crystals exclusifs, IV/Stat Fruits (Power/Life/Stout) pour le perfect-stat breeding, Ultra Slabs, œufs de boss.
Payoff : Rattrapage de niveaux + perfect-stat breeding
KEEPPals à passif Legend (
Jetragon,
Frostallion,
Necromus,
Paladius)estimé
Le passif Legend ne se roll pas : chaîne de breeding uniquement — garde chaque porteur.
Payoff : Chaînes de breeding Legend
KEEPAncient Civilization Cores/Partsestimé
Requis par les crafts Ancient/Légendaire — sources : Oil Rigs et raids.
Payoff : Crafts Ancient/Légendaire
KEEPDoublons de blueprints/schematicsestimé
Non consommés à l'apprentissage : un item late-game combine les doublons en versions plus rares — garde chaque doublon.
Payoff : Combinaison late-game en versions plus rares
0 sur 3 faites
LV 66–80estimé
Sunreach, chaîne Panthalus, Arbre-Monde : le même chemin que la Route Vétéran, détaillé étape par étape là-bas.
Solar Light Quarry72 niv.estiméAncient Hatchery76 niv.estimé
Modules désactivés, Auri &
Shaolong vaincus, farm de Soralite lancé.
KEEPSoraliteestimé
Minerai endgame de Sunreach, fondu à l'Ancient Furnace uniquement.
Payoff : Crafts endgame (Ancient Furnace)
Panthalus capturé, terminal Arbre-Monde activé (
Panthalus en équipe active).
KEEPAncient Technology Pointsdataminé
Budget serré jusqu'au endgame : ne les claque pas early.
Payoff : Triple Jump Boots, Soralite Quarry, Ancient Hatchery, Wing Pack
Triple Jump Boots (niv. 70)6 ptsdataminéSoralite Quarry (~niv. 72)7 ptsdataminéAncient Hatchery (~niv. 76)8 ptsdataminéWing Pack (niv. 80)9 ptsdataminé
Gardiens vaincus, porte ouverte, Zenara &
Astralym tombés.
KEEPWorld Tree Holy Waterestimé
Empêche les ressources de l'Arbre-Monde de disparaître ET sert d'input de craft — économise-la via un Pal à passif rainbow.
Payoff : Farm Arbre-Monde + inputs de craft
KEEPRadiant Gemsestimé
Cœur de la mécanique d'Awakening — se farment dans les profondeurs de l'Arbre-Monde.
Payoff : Awakening
KEEPPaloxite + Mythical Woodestimé
Inputs clés de l'Ancient Relic Recycler, récoltés dans l'Arbre-Monde.
Payoff : Ancient Relic Recycler
KEEPAncient Relics (Glistening/Decayed)dataminé
N'en jette jamais une : feedstock de l'Ancient Relic Recycler pour obtenir des passifs légendaires.
Payoff : Passifs légendaires (God of Destruction, Dimensional Leap…)
Déblocage Ancient Relic Recycler74 niv.dataminé