Construis ton équipe autour de la roue à 9 éléments, pas autour d'un seul nuke
Le méta 1.0 récompense la couverture, pas la puissance brute. Comment lire la roue des éléments et choisir cinq Pals qui répondent à tout ce que la route t'envoie.

Le combat en 1.0 tourne sur une roue à neuf éléments, ce qui veut dire que l'erreur des joueurs de retour est d'empiler les dégâts au lieu de la couverture. Six copies du même nuke volant fondent les mobs puis calent totalement sur le premier boss qui y résiste.
La forme concrète d'une équipe : un nuke volant pour les dégâts en ligne, une réponse Glace pour les boss Dragon rencontrés à partir de Feybreak, un pick Dark pour les mobs Neutres qui remplissent chaque zone, un flex Feu ou Eau selon le biome, et un Pal d'étourdissement pour créer des ouvertures. Ça couvre la roue sans traîner de poids mort.
Un réflexe à part, à garder : un monstre de combat est souvent un mauvais worker et une mauvaise monture. Ne mets pas tes combattants à la base — la route traite Pals de base, montures et cinq de combat comme trois rosters différents.